{"id":8062,"date":"2026-04-24T15:46:18","date_gmt":"2026-04-24T15:46:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.cnsmdplus.com\/?p=8062"},"modified":"2026-05-04T09:23:47","modified_gmt":"2026-05-04T09:23:47","slug":"study-on-the-economic-impact-of-generative-ai-in-the-music-and-audiovisual-industries","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cnsmdplus.com\/en\/study-on-the-economic-impact-of-generative-ai-in-the-music-and-audiovisual-industries\/","title":{"rendered":"\u00c9tude sur l&#8217;impact \u00e9conomique de l&#8217;IA g\u00e9n\u00e9rative dans les secteurs de la musique et de l&#8217;audiovisuel"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-group has-medium-font-size has-global-padding is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p class=\"has-large-font-size\">Sans \u00e9volution du cadre r\u00e9glementaire, l&#8217;IA g\u00e9n\u00e9rative pourrait faire perdre aux cr\u00e9ateurs musicaux et audiovisuels jusqu&#8217;\u00e0 22&nbsp;milliards d&#8217;euros cumul\u00e9s d&#8217;ici 2028, tandis que les fournisseurs de services d&#8217;IA engrangeraient plus de 21&nbsp;milliards d&#8217;euros sur la m\u00eame p\u00e9riode.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-container-core-buttons-is-layout-a89b3969 wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link wp-element-button\" href=\"https:\/\/learninghub-prod-media.s3.fr-par.scw.cloud\/uploads\/2026\/04\/M_Economic-impact_Gen-AI-in-Music-Audiovisual.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">T\u00e9l\u00e9charger<br>l&#8217;\u00e9tude compl\u00e8te<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-large-font-size\">Cet article est une synth\u00e8se r\u00e9alis\u00e9e \u00e0 l&#8217;aide d&#8217;une IA (Claude, Anthropic)&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chiffres cl\u00e9s \u00e0 horizon 2028<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>64 Md d&#8217;euros<\/strong> <strong>March\u00e9 total Gen AI<\/strong> Musique + Audiovisuel 2028<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>22\u00a0Md\u00a0d&#8217;euros de pertes cumul\u00e9es<\/strong> cr\u00e9ateurs sur 5 ans (2024-2028)<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>21 Md<\/strong> <strong>d&#8217;euros Revenus fournisseurs<\/strong> Gen AI services cumul\u00e9s 5 ans<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Contexte et enjeux<\/h2>\n\n\n\n<p>L&#8217;IA g\u00e9n\u00e9rative (Gen AI) s&#8217;impose comme le moteur d&#8217;une transformation profonde des industries cr\u00e9atives. En 2023, les investissements priv\u00e9s mondiaux dans ce secteur ont atteint <strong>25,2 milliards de dollars<\/strong>, soit une multiplication par neuf en un an. Port\u00e9e par l&#8217;\u00e9mergence de nouvelles plateformes capables de produire musique, images et vid\u00e9os \u00e0 partir d&#8217;un simple texte, la Gen AI s&#8217;invite d\u00e9sormais au c\u0153ur des cha\u00eenes de valeur musicale et audiovisuelle.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>Ann\u00e9e<\/strong><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>2019<\/strong><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>2020<\/strong><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>2021<\/strong><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>2023<\/strong><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Investissements priv\u00e9s mondiaux ($Md)<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">0,8<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">2,1<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">4,2<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">25,2 (\u00d79 en 1 an)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Source&nbsp;: PMP Strategy. Investissements priv\u00e9s mondiaux en IA g\u00e9n\u00e9rative (2019\u20132023, $Md)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Deux usages distincts coexistent&nbsp;: l&#8217;<strong>assistance cr\u00e9ative<\/strong> (id\u00e9ation, mastering, montage) et la <strong>g\u00e9n\u00e9ration compl\u00e8te d&#8217;outputs<\/strong> (pistes musicales, vid\u00e9os) depuis un prompt. C&#8217;est ce second usage qui pose la question centrale de la r\u00e9mun\u00e9ration des auteurs, d&#8217;autant que la majorit\u00e9 des mod\u00e8les utilisent des \u0153uvres prot\u00e9g\u00e9es sans autorisation pr\u00e9alable.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Synth\u00e8se comparative&nbsp;: musique vs audiovisuel<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">&nbsp;<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>March\u00e9 outputs 2028<\/strong><\/td><td><strong>Perte revenus cr\u00e9ateurs 2028<\/strong><\/td><td><strong>CA fournisseurs 2028<\/strong><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>Musique<\/strong><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">16 Md d&#8217;euros(cum. 40 Md d&#8217;euros)<\/td><td>4\u00a0Md d&#8217;euros\/an\u00a0\u2014 24\u00a0% \u00e0 risque<\/td><td>4 Md d&#8217;euros (cum. 8 Md d&#8217;euros)<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>Audiovisuel<\/strong><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">48 Md d&#8217;euros(cum. n\/a)<\/td><td>4,5\u00a0Md d&#8217;euros\/an\u00a0\u2014 21\u00a0% \u00e0 risque<\/td><td>5 Md d&#8217;euros (cum. 13 Md d&#8217;euros)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Secteur musical&nbsp;: une cannibalisation rapide<\/h2>\n\n\n\n<p>Le march\u00e9 des outputs musicaux g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par IA devrait atteindre <strong>16 milliards d&#8217;euros en 2028<\/strong>, repr\u00e9sentant environ <strong>20 % des revenus des plateformes de streaming<\/strong> et jusqu&#8217;\u00e0 <strong>60 % des revenus des biblioth\u00e8ques musicales<\/strong>. Les revenus des fournisseurs de services Gen AI devraient doubler chaque ann\u00e9e pour atteindre 4 milliards d&#8217;euros, contre seulement 100 millions d&#8217;euros en 2023.<\/p>\n\n\n\n<p>Les principaux cas d&#8217;usage identifi\u00e9s sont la g\u00e9n\u00e9ration de musique d&#8217;ambiance pour les plateformes de streaming et les espaces publics, la distribution commerciale via les DSP (digital service providers) alimentant des playlists personnalis\u00e9es, et l&#8217;utilisation croissante dans les contenus audiovisuels \u00e0 petit budget. <strong>24 % des revenus des cr\u00e9ateurs<\/strong> sont estim\u00e9s \u00e0 risque en 2028, soit une perte annuelle de 4 milliards d&#8217;euros.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Secteur audiovisuel&nbsp;: les traducteurs et sc\u00e9naristes en premi\u00e8re ligne<\/h2>\n\n\n\n<p>Le march\u00e9 audiovisuel Gen AI est estim\u00e9 \u00e0 <strong>48 milliards d&#8217;euros en 2028<\/strong>, principalement tir\u00e9 par la g\u00e9n\u00e9ration automatis\u00e9e de contenus pour les r\u00e9seaux sociaux et les plateformes AVOD, avec un taux de p\u00e9n\u00e9tration d\u00e9passant les 10 %. Les productions pour TV et SVOD sont \u00e9galement touch\u00e9es, mais avec une saturation plus limit\u00e9e (moins de 10 %).<\/p>\n\n\n\n<p>Les revenus des fournisseurs d&#8217;outils audiovisuels Gen AI devraient cro\u00eetre de <strong>+85 % par an<\/strong>, passant de 200\u00a0millions\u00a0d&#8217;euros en 2023 \u00e0 plus de 5\u00a0milliards\u00a0d&#8217;euros en 2028. Les quatre cas d&#8217;usage moteurs sont&nbsp;: la g\u00e9n\u00e9ration de vid\u00e9os compl\u00e8tes, l&#8217;assistance \u00e0 la r\u00e9alisation, l&#8217;\u00e9criture automatis\u00e9e de sc\u00e9narios, et l&#8217;automatisation du doublage\/sous-titrage.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Taux de cannibalisation par segment et profil<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>Secteur<\/strong><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>Musique \u2014 Taux cannibalisation (2028)<\/strong><\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\"><strong>Audiovisuel \u2014 Profils les plus touch\u00e9s<\/strong><\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Digital \/ Streaming<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">30%<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Traducteurs &amp; Adaptateurs&nbsp;: 56%<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">TV &amp; Radio \/ Musique BG<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">22%<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Sc\u00e9naristes&nbsp;: 20%<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">CD &amp; Vid\u00e9o<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">21%<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">R\u00e9alisateurs &amp; co-auteurs&nbsp;: 15%<\/td><\/tr><tr><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Autre<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">Nul \u00e0 marginal<\/td><td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">\u2014<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Enjeux r\u00e9glementaires et perspectives<\/h2>\n\n\n\n<p>L&#8217;\u00e9tude conclut que, sans \u00e9volution du cadre juridique, les cr\u00e9ateurs subiront une double perte&nbsp;: l&#8217;utilisation non r\u00e9mun\u00e9r\u00e9e de leurs \u0153uvres pour entra\u00eener les mod\u00e8les, et la substitution progressive de leurs productions par des outputs IA sur les march\u00e9s de diffusion. \u00c0 l&#8217;inverse, les fournisseurs d&#8217;IA b\u00e9n\u00e9ficient de cette dynamique via un usage que l&#8217;\u00e9tude qualifie explicitement de \u00ab parasitaire \u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Des premi\u00e8res actions ont \u00e9t\u00e9 engag\u00e9es (proc\u00e8s contre Suno et Udio aux \u00c9tats-Unis), mais le cadre r\u00e9glementaire reste fragment\u00e9 et incomplet. La mise en place de <strong>m\u00e9canismes de r\u00e9mun\u00e9ration \u00e9quitables<\/strong> \u2014 licences, droits voisins num\u00e9riques, partage des revenus publicitaires \u2014 constitue le principal enjeu politique identifi\u00e9 par l&#8217;\u00e9tude pour prot\u00e9ger l&#8217;\u00e9cosyst\u00e8me cr\u00e9atif.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sans \u00e9volution du cadre r\u00e9glementaire, l&#8217;IA g\u00e9n\u00e9rative pourrait faire perdre aux cr\u00e9ateurs musicaux et audiovisuels jusqu&#8217;\u00e0 22&nbsp;milliards d&#8217;euros cumul\u00e9s d&#8217;ici 2028, tandis que les fournisseurs de services d&#8217;IA engrangeraient plus de 21&nbsp;milliards d&#8217;euros sur la m\u00eame p\u00e9riode. 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