Cette présentation détaille les coulisses de la création sonore pour le jeu vidéo Assassin’s Creed Mirage, illustrant la synergie indispensable entre vision artistique et défis techniques. Khoa-Van Nguyen et Etienne Marque d’Ubisoft Bordeaux nous expliquent comment ils utilisent le moteur de jeu Anvil couplé au logiciel Wwise pour générer un paysage sonore interactif.
Le processus repose sur le contrôle de paramètres en temps réel, tels que les mouvements du personnage ou l’occlusion par des obstacles, afin de garantir une immersion optimale. L’équipe doit également jongler avec des contraintes techniques strictes liées aux ressources CPU et RAM des différentes consoles et appareils mobiles. Enfin, l’exposé souligne l’importance du mixage dynamique et des systèmes de regroupement de sons pour donner vie à une ville animée sans surcharger la machine.
